Bearbeiten von „Quizlet: Karteikarten und Lernspiele erstellen“
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== '''<u>Ergebnis – Beispiel:</u>''' == | == '''<u>Ergebnis – Beispiel:</u>''' == | ||
Das Programm ist geeignet für die historische Begriffskompetenz und die | Das Programm ist geeignet für die historische Begriffskompetenz und die historische Orientierungskompetenz (im Sinne von zeitlicher Einordnung). Aber für den kompetenzorientierten Geschichtsunterricht im eigentlichen Sinne wenig geeignet und geschichtliche Zusammenhänge und Hintergründe werden nicht dargestellt und thematisiert. <br> | ||
Beispiele: Weltwunder der Antike <br> | Beispiele: Weltwunder der Antike <br> |