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``Was hat ein Roboter mit Umweltschutz zu tun? Wie lässt sich ein Modellschiff per Smart-phone fernsteuern oder ein ‘Haustier’ programmieren? IT ist überall und Coden bietet zahlreiche Möglichkeiten, Lehrplaninhalte lebensnah und spannend zu gestalten.``
``Was hat ein Roboter mit Umweltschutz zu tun? Wie lässt sich ein Modellschiff per Smart-phone fernsteuern oder ein ‘Haustier’ programmieren? IT ist überall und Coden bietet zahlreiche Möglichkeiten, Lehrplaninhalte lebensnah und spannend zu gestalten.``
Wie das funktioniert, präsentiert Science on Stage in der neuen Unterrichtsbroschüre ‚Coding im MINT-Unterricht‘, die mit Unterstützung von SAP ermöglicht wurde: ein interna-tionales Lehrerteam stellt darin in elf Unterrichtseinheiten konkrete Hands-on-Beispiele und praktische Anleitungen vor, wie Schüler:innen mit Mikrocontrollern wie Arduino und Raspberry Pi nicht nur im Informatikunterricht, sondern auch in Biologie, Chemie, Technik, Mathematik und Physik das Programmieren lernen.
Wie das funktioniert, präsentiert Science on Stage in der neuen Unterrichtsbroschüre ‚Coding im MINT-Unterricht‘, die mit Unterstützung von SAP ermöglicht wurde: ein interna-tionales Lehrerteam stellt darin in elf Unterrichtseinheiten konkrete Hands-on-Beispiele und praktische Anleitungen vor, wie Schüler:innen mit Mikrocontrollern wie Arduino und Raspberry Pi nicht nur im Informatikunterricht, sondern auch in Biologie, Chemie, Technik, Mathematik und Physik das Programmieren lernen.


*[https://simulierte-welten.de/index.php Simulierte Welten]
*[https://simulierte-welten.de/index.php Simulierte Welten]
Das interdisziplinäre Projektteam von Simulierte Welten hat sich als Ziel gesetzt, dass Schüler:innen Simulationen erkennen und verstehen was passiert, wenn simuliert wird. Die Schüler:innen sollen u.a. lernen, die Bedeutung von Simulationen im Alltag besser einzuschätzen und ihre Chancen und Risiken aufgrund fundierten Grundwissens besser zu bewerten.
Das interdisziplinäre Projektteam von Simulierte Welten hat sich als Ziel gesetzt, dass Schüler:innen Simulationen erkennen und verstehen was passiert, wenn simuliert wird. Die Schüler:innen sollen u.a. lernen, die Bedeutung von Simulationen im Alltag besser einzuschätzen und ihre Chancen und Risiken aufgrund fundierten Grundwissens besser zu bewerten.  


=MINT-Projekte für den Unterricht=  
=MINT-Projekte für den Unterricht=  

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